2013年4月5日金曜日

新武器「操虫棍」の紹介や,ジャンプ状態の重要性が開発陣から語られた「モンスターハンター4」ステージ

。  ここからは,いよいよクエストの紹介だ。今回のイベントでは。新モンスター「ケチャワチャ」の討伐が披露され,先ほど紹介された操虫棍を装備してのスタートとなった。  モンハン4では,段差や傾斜といった,高低差のあるステージが多くなっているが,ちょっとした段差ならボタンを押さずとも,走り込むだけでスムーズに飛び越えられるようになっている。従来は,ちょっとした段差でもボタンを押さなければ越えられなかっただけに,この点はかなりの進化といえるだろう。  とはいえ,段差が高い場所ではボタンを押す必要があるのは従来と同じ。また,本作では好きなときにいつでもジャンプできるわけではない。高い場所から走って飛び降りることで,“ジャンプ状態”となり,そして,このジャンプ状態中に攻撃ボタンを押せばジャンプ攻撃ができるのだ。  「モンハン4で新しく覚えてほしいアクションは,高低差によるジャンプのみ」と辻本氏。そのほかのアクションは,従来と同じ感覚でプレイできるという。  デモプレイ中には,操虫棍の解説も行われている。基本的な戦闘スタイルは,いわゆる棒術のような感じになるが,特徴的なのは,棍の中で飼っている虫をモンスターに飛ばし,強化エキスというアイテムを入手して自分を強くすることができる点だ。ほかにも,棒高跳びの要領で飛び上がり,ジャンプ状態を作り出せるのもポイントといえるだろう。使い方よっては,rmt,かなり重宝しそうだ。  さて,ケチャワチャとの戦闘に話題を移そう。ここでは,壁を使ったアクションが披露されていた。従来は上下にしか移動できなかった壁でのアクションだが,本作では横移動が追加され,スムーズに移動できるようになっている。藤岡氏曰く,段差や傾斜,壁などを利用することによって,非常にアクティブな攻撃が可能とのことだ。  そのほかデモプレイでは,モンスターの上によじ登って攻撃するシーンも確認できた。モンスターがおとなしくしていればそのままガリガリと攻撃できるのだが,暴れている状態だと,ドラゴンクエスト10 RMT,ボタンを押して(※デモプレイでは連打しているようにも見えた)かなり強いダウン状態にしなければならない。モンスターによじ登って攻撃できるのが本作のウリでもあるが,そう簡単なものではなさそうだ。実際,藤岡氏も,ケチャワチャをダウン状態にするのに苦労していた。  なお,モンスターハンターシリーズでは,初めてのモンスターに遭遇した場合に「生態演出」ムービーが流れるが,本作では,このムービーが強化されている
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2013年4月4日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第188回「夢の叶え方」 _1

著者近影  子供の頃になりたかった自分っているじゃない。そういった「あの頃の未来」に,僕らは立っているのかなあ? と思う今日この頃。全員が全員じゃないけど,たぶんほとんどの人が立てていないと思うのよ。  夢を叶えるためには,目の前に立ちはだかる現実を乗り越えていかなきゃいけない。でも,現実は厳しい。時として理不尽ですらある。けれど,DQ10 RMT,その厳しさと理不尽さをうまくコントロールして飲み込んで初めて,あの頃思い描いていた未来に近付ける,ドラゴンクエスト10 RMT。そしてそれを,場合によっては気が遠くなるぐらい繰り返さなきゃいけない。  だから,実際のところ,あの頃立っていたかった場所までたどり着けてない人の方が多いと思うのよ。言ってみればこの世の中は,多くの挫折者で構成されているわけね。でも,自分にとって都合のいいように自分の考え方を修正できるのも,人間のいいところ。この場合はもちろん,いい意味でね。だって,最初に思い描いていた自分の夢が潰えた時に,なんだかんだでまた別の夢を持つことができるのよ,人間って。  で,ここが私の言いたいことなんだけれども,「その次の夢の持ち方」っていうのが,生きていくうえではけっこう大切なポイントなんじゃないかなぁと。  もちろん,「最初の夢」を叶えるのは,これ以上なくカッコいいことよ。でも,それ=夢が叶わないこと自体は,カッコ悪いわけじゃない。さっきも述べたとおり,最初の夢がそのまま叶う人ってほとんどいないのよ。だったら,次の夢の設定と,それに向けた行動こそが現実的なカッコのつけ方だと私は思うわけであります。  では,私が思うカッコイイ次の夢の見つけ方はどういうものなのか。あ,あらかじめ言っておくけど,正解なんてないわよ。それぞれの夢の話なんで。どこに夢を設定したらカッコイイかってのは個々の基準がある話だし。ただまあ,そもそも次の夢っていうのは,自分にとっての下方修正でもあるわけじゃない?  例えば,宝くじで一儍窑虻堡皮毪韦瑝簸坤盲郡趣筏蓼筏绀Α¥扦猓饯欷洗_率的に厳しい。じゃあ次はどの当選金額に設定するか。1000万円の当選も,まず無理でしょう。1万円ぐらいだと,継続して宝くじを買い続けていれば,いずれは何とかなりそう。まあ,働いたほうが早いけど。そして,100円の当選なら簡単よね。  で,私が思うに,この例で一番カッコイイのは,ちょっと努力しないと当たらなくて,かつ当たらなくもないギリギリの設定をすることだと思うのよ
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有楽町マリオンで開催された「Kinect」体験イベントをムービー付きでレポート。プレイ環境が整えられた特

 先日「」の記事でお伝えしたように,柧┒寄冥斡袠S町マリオンイベントスペースで本日(12月17日),Xbox 360用モーションコントローラ「」の体験イベントが開催された。現在発売中のKinect対応タイトルすべてを遊べると聞いて,運動不足が気になる筆者が遊びに行ってきたので,そのレポートをお伝えしよう。  イベント会場には,Kinectをフィーチャーした特別仕様のキャラバンカーが設置されていた。その中で実際にKinectに対応した各種ゲームを体験プレイできるようになっているのだ。  今回筆者がプレイしたのは,「」より,“ハードル”と“ビーチバレー”の2種目。実はKinect初体験となる筆者だったが,いずれも運動不足の体には適度な刺激となった。  今回遊んだそれぞれの種目を紹介すると,“ハードル”は,その名のとおり陸上競技のハードル種目を再現したミニゲームだ。操作方法は,その場で交互に太ももを上げてゲーム内のキャラクターを走らせ,ハードルが光ったタイミングでジャンプして飛び越えていくというもの。  速く走るにはかなり大きく太ももを振り上げていかなくてはならず,ハードルを越えるためのジャンプ動作と合わせて,20秒前後のプレイ時間ながら,ゴール後はなかなかの乳酸地獄を味わうことに。しかしゲーム自体は思いのほかすんなりとプレイでき,世界新記録をたたき出すことができた。次のオリンピック狙っちゃおうかしら。  “ビーチバレー”は,トスやサーブなどを繰り出して,ビーチバレー競技が楽しめるミニゲームだ。プレイ感覚は実際のビーチバレーにかなり近い。周りで人に見られていてちょっと照れもあり,思い切って体を動かせなかったので四苦八苦したが,動作のコツを覚えればなかなかハマれそうな印象だ。  冒頭でも述べたように,筆者が今回プレイしたKinectスポーツのほかにも,現在発売されているすべてのKinect対応タイトルが試遊可能なのは嬉しいところだ。また,筆者のつたない動きをお見せしてしまううえ,撮影位置の関係でモニターが見えにくくて申し訳ないが,DQ10 RMT,以下にKinectインストラクターの女性と筆者によるプレイムービーを掲載するので,気になる人はチェックしてほしい。……あー,ずっとインストラクターのお姉さんとプレイできたらいいのに。  続いて,今回の体験プレイの場となったキャラバンカーについても紹介しよう。キャラバンカーは,掲載した写真からも分かるように,2人同時プレイが十分に可能なスペースと,大画面の液晶モニターが内部に設けられている。多少前後に動いても問題ない広さなので,狭いアパートでひっそりと暮らしている筆者にとってみれば,こんな環境でKinectがプレイできたらなぁ,と思ってしまう次第だ。ちなみにこのキャラバンカー,全世界に9台しかないとのこと。なんとか1台譲ってもらえないだろうか……。 キャラバンカーの後方部にはモニターが取り付けられており,プレイ中のゲーム画面と,プレイヤーの様子を見ることができる 車体の左側面に設けられた三角のスペースは,ro rmt,道路走行中は内側にたたまれる構造になっている。キャラバンカーが実際にピックアップトラックに牽引されて,街中を走行している様子を見てみたい  なお今回のイベントは,会場を訪れれば誰でも気軽に参加できるようになっている。「」の記事でお伝えしたように,明日(12月18日),埼玉?越谷のイオンレイクタウン moriで同様のイベントが開催されるので,気になる人は参加してみるといいだろう。
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2013年4月2日火曜日

5pb.「FMファミソン16BIT -ANIME STAGE-」を2012年8月29日発売

FMファミソン16BIT -ANIME STAGE-
配信元5pb.配信日2012/07/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


アニソンを懐かしのゲーム系ピコピコ音源でカバーしてお送りするファミソンシリーズ最新作、2012年8月29日にリリース!
今度はFM音源でアニメソングを中心にカバー!



●懐かしのアーケードゲームに用いられたFM音源を使用した、アニソンカバーアルバムがリリース! ,ドラクエ10 RMT! FM音源は2012年5月に発売された佐野電磁プロデュース、FMミュージック?ワークステーションiアプリ「iYM2151」を使用!

●ファミソンの新キャラクターつとめる、桃井はるこ、中村繪里子、長谷川明子、徳井青空、諏訪彩花が懐かしのアニソンをカバー!

●新人声優、諏訪彩花がボーカリストをつとめる佐野電磁パーソナリティーのCBCラジオ「電磁マシマシ」エンディングテーマ「Dear Radio」(作曲:佐野電磁、作詞:yura)を収録!

●ジャケットはコミック「アイドルマスター2 Colorful Days」のイラストレーター"しゅー"描き下ろし!

《参加アーティスト》
桃井はるこ、中村繪里子、長谷川明子、徳井青空、諏訪彩花

《商品データ》
タイトル:FMファミソン16BIT -ANIME STAGE-
価格:2,415 円(税込み)
品番:FVCG-1198
販売元:メディアファクトリー
発売元:5pb.
著作権表記:(C)2012 5pb.

【収録曲】
01.Sugar Baby Love (アニメ「ちっちゃな雪使いシュガー」より)
歌:天童リン(cv.桃井はるこ)
02.プラチナ(アニメ「カードキャプターさくら」より)
歌:源レム(cv,rmt.諏訪彩花)
03.乙女のポリシー(アニメ「セーラームーンR」より)
歌:子門ナミ(cv.長谷川明子)
04.ゆずれない願い (アニメ「魔法騎士レイアース」より)
歌:伊藤ライア(cv.徳井青空)
05.ハレ晴レユカイ(アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」より)
歌:矢口渡カイナ(cv.中村繪里子)
06.銀河鉄道999 (映画「銀河鉄道999」より)
歌:天童リン(cv.桃井はるこ)
07.Dear Radio (CBCラジオ「電磁マシマシ」エンディングテーマ)
歌:諏訪彩花 作詞:yura 作曲/編曲:佐野電磁(※ボーナストラック)
08?14 オリジナルカラオケ

《関連情報》
★ラジオタイアップ情報
CBCラジオ「電磁マシマシ」
パーソナリティー:佐野電磁、諏訪彩花ほか
毎週土曜日21時?23時30分放送

★諏訪彩花 / Dear Radio(CBCラジオ『電磁マシマシ』EDテーマ)CM動画


★ファミソンofficial web site


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Bethesdaが早くも「Dishonored」の開発者ビデオダイアリー第3回をリリース。「プレイヤーの選択を尊重する

 Bethesda Softworksは、フランスのArkane Studiosが開発中のステルスアクション「Dishonored」( / / )における,最新の開発者ビデオダイアリーをリリースした,ドラクエ10 RMT。同ビデオシリーズの第2回を2日前に公開したばかりという、まさに日記と呼ぶにふさわしいテンポ。第3回は「Experience」という5分半ほどの映像となっており、「ゲームで実際に何ができるのか」という部分の解説が行われている。


 Dishonoredは、「Thief」「Deus Ex」でリードデザイナーを務めたハーヴィ?スミス(Harvey Smith)氏が携わる,一人称視点でプレイヤーが自由に行動しながらミッションを攻略していくというステルスアクションゲームだ。ステルスアクションはもちろん,剣やクロスボウ、ピストルなどを利用した攻撃的なアクションも楽しめる作品で,プレイヤーはその分、幅広いスタイルでプレイすることができる。

 今回のビデオダイアリーで紹介されているのは,「プレイヤーの選択を尊重する」という,Dishonoredのコンセプトの一つだ。シングルプレイ専用の本作では,プレイヤーの選択が後々のストーリーやミッションの内容に影響を与える「モラルチョイス」と呼ばれる要素が盛り込まれているという。例えば、ミッションをどのように進めたかで、次のミッションの開始ポイントが変わるという具合。リプレイバリューは高そうだ,rmt


 Dishonoredは、北米で2012年10月9日に発売される予定。「ゲーマーのレーダーに映りにくい」という新IPの宿命を抱える本作だが、楽しげなゲームプレイの様子を今回のビデオダイアリーを確認してみてはいかがだろうか。


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